了解localStorage
localStorage 和 sessionStorage 属性允许在浏览器中存储 key/value 对的数据。
localStorage 用于长久保存整个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手动去删除。
localStorage 的优势
1、localStorage 拓展了 cookie 的 4K 限制。
2、localStorage 会可以将第一次请求的数据直接存储到本地,这个相当于一个 5M 大小的针对于前端页面的数据库,相比于 cookie 可以节约带宽,但是这个却是只有在高版本的浏览器中才支持的。
localStorage 的局限
1、浏览器的大小不统一,并且在 IE8 以上的 IE 版本才支持 localStorage 这个属性。
2、目前所有的浏览器中都会把localStorage的值类型限定为string类型,这个在对我们日常比较常见的JSON对象类型需要一些转换。
3、localStorage在浏览器的隐私模式下面是不可读取的。
4、localStorage本质上是对字符串的读取,如果存储内容多的话会消耗内存空间,会导致页面变卡。
5、localStorage不能被爬虫抓取到。
localStorage 与 sessionStorage 的唯一一点区别就是 localStorage 属于永久性存储,而 sessionStorage 属于当会话结束的时候,sessionStorage 中的键值对会被清空。
localStorage 使用
首先在使用 localStorage 的时候,我们需要判断浏览器是否支持 localStorage 这个属性:
if(! window.localStorage){
alert("浏览器不支持localstorage");
return false;
}else{
//主逻辑业务
}
localstorage存储音频的实现
localStorage只能存储字符串,所以你需要:
>将mp3文件加载到ArrayBuffer
>encode the ArrayBuffer into Base64
>将Base64编码的字符串存储在localStorage中
###请注意,Base64编码通常会将源文件的大小增加大概33%.这是因为它可以采用任何类型的数据,包括二进制数据,并将其转换为由64字符集组成的字符串,该字符串与标准ASCII字符串兼容.
想要播放它,就需要反过来处理:
>从localStorage检索Base64编码的字符串
>将Base64字符串解码为ArrayBuffer
>将ArrayBuffer加载到Audio对象中
>将Audio对象分配给<audio>元件
还应注意,localStorage通常只有5-10MB的存储空间,具体取决于浏览器,但一般来说,通过使用较低的比特率对它们进行编码来保存较小的mp3文件,尽可能使用单声道而不是立体声声道,如果音频只是口语而不是音乐,则降低采样率.
以上就是js localstorage存储音频实现的方法,不知道大家有什么更优的方案吗,如果有的话,记得分享给我哦,感谢您访问“我爱捣鼓(www.woaidaogu.com)”网站的内容,希望对大家有所帮助!引用本文内容时,请注明出处!谢谢合作!